Le développement de la plateforme Gaming Services a suivi une approche itérative, axée sur l'agilité. Nous avons commencé par définir les fonctionnalités essentielles (profil utilisateur, listes de services, système de réservation basique). La conception de l'interface s'est faite en parallèle du développement frontend, en utilisant HTML, CSS et JavaScript pour créer une expérience utilisateur moderne et responsive. Nous avons ensuite intégré le backend avec PHP et MySQL pour gérer les données utilisateurs, les services et les réservations. Des défis ont été rencontrés lors de l'intégration du système de paiement sécurisé et de la gestion des créneaux horaires complexes, nécessitant des recherches approfondies et des ajustements constants. Des tests réguliers ont été effectués pour identifier et corriger les bugs, assurant la robustesse de la plateforme avant chaque déploiement d'une nouvelle fonctionnalité.
Le problème identifié était le manque d'une plateforme centralisée et conviviale offrant divers services pour les joueurs (coaching, tournois, ressources). La solution technique a été de construire une application web full-stack robuste et évolutive. L'implémentation d'un système de réservation dynamique et l'intégration d'une solution de paiement ont été des éléments clés. Le principal résultat est une plateforme fonctionnelle en version bêta, capable de gérer des utilisateurs et des réservations. Ce projet a permis d'approfondir mes compétences en développement web (frontend/backend) et en gestion de base de données, tout en apprenant à structurer un projet de grande envergure de manière autonome.
Développement d'une plateforme complète de services gaming incluant coaching, tournois et ressources d'amélioration.
En développement - Version bêta prévue pour fin 2024